| Auteur |
Titre : Idées pour les règles... |
| 2008-08-20 14:05:10 |
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Poisson rouge Miaou !

Sexe : Homme
Status : OfflineConfig :
Rang : Pèlerin
Envois :45
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Miaou !
Comme proposé par Zorga, j'ajoute mon petit grain de sel pour "peaufiner" les règles... et aussi les clarifier un peu.
Peut être retenues si elles plaisent pour l'année prochaine ?
Je vais commencer avec ce qui me tient le plus à cœur, tout ce qui touche le druide:
Médecine
Novice [2]
Apprenti [4]
Compagnon [6]
Expert [8]
Maitre [10]
Novice : Premiers soins
Permet d'utiliser des bandages pour "stabiliser" l'état d'un blessé.
Si le blessé avait 0pv au torse: Il peut survivre alors 30min (au lieu de 5min) et il peut être transporté. Il ne peut pas se déplacé par lui même, bien qu'il puisse être conscient.
Le soigneur doit resté au prés du blessé 1min.
Le PJ commence avec 5 bandages.
Apprenti : Soins des blessures et maladies, reconnaissance des empoisonnement
Permet d'utiliser des onguents pour soigner une localisation de tous ses PV.
Le soigneur doit rester 5min auprès du blessé qui doit resté immobile, sinon l'opération doit être recommencée.
La cible récupère alors tous ces pv dans les 10min suivante, si elle n'a pas bougé et/ou utilisé le membre blessé.
Si la cible bouge lentement ou utilise avec précaution le membre blessé (pas de combat, pas de course), le temps passe a 20min.
Il faut un onguent et un bandage par localisation, plusieurs localisation peuvent être soignées en même temps si le soigneur a suffisamment de bandages et onguents.
Le PJ commence avec 5 bandages supplémentaires et 5 onguents.
Permet aussi de diagnostiquer et guérir les maladies.
Le temps est le même que pour soigner une localisation (cf ci-dessus).
Les ingrédients de guérisons doivent être trouvés pour chaque nouvelle maladie, le PJ commençant sans stock.
Permet de déterminer qu'une personne est empoisonnée et de connaitre la virulence du poison, mais sans pouvoir la soigner.
Compagnon : Préparations d'onguents et soin des poisons léger
Permet de fabriquer des onguents à partir de plantes (Voir herboristerie).
Il faut compter environ 3min par onguent.
Le pJ doit avoir un pilon et un creuset et écraser les herbes
Permet de fabriquer des bandages (Il suffit d'avoir du stock ou de recycler ses anciens bandages).
Il faut compter environ 1min par bandages.
Permet aussi de soigner une cible empoisonnée (Poison léger).
Le temps est le même que pour soigner une localisation (cf ci-dessus).
Les ingrédients de guérisons doivent être trouvés pour chaque nouveau poison, le PJ commençant sans stock.
Expert : Préparation de potions et soins des poisons moyens
Permet de crée des potions de soins, rendant 1pv instantanément.
Il faut avoir certaines herbes magiques (Voir herboristerie).
Il faut compter environ 5min par potion.
Le pJ doit avoir un pilon et un creuset et écraser les herbes... puis les mettre dans un chaudron, et avoir des récipients
Permet aussi de soigner une cible empoisonnée (Poison moyen).
Maître : Zone médicalisée et soins des poisons fatals.
Permet, de crée un zone de "Non combat" ou aucune action violente ne peux avoir lieux.
Utilisable une fois par jour, durée 24h, la zone ne doit pas excéder 3m de rayon et doit servir exclusivement pour les soins (et décoré comme tel: lit/matelas, coffres, bouteilles, etc...).
Permet aussi de soigner une cible empoisonnée (Poison mortel).
Nature
Novice [1]
Apprenti [2]
Compagnon [3]
Novice : Connaissance de la nature
Permet de survivre dans la nature, de chasser, pécher, connaitre les plantes comestibles, trouver de l'eau et s'orienter.
Permet de ne pas payer son repas a l'auberge ou gagner 1po contre 15min passé dans la nature.
Apprenti: Herboriste
Permet de reconnaitre et récolter les plantes utiles pour la fabrication d'onguents et d'anti-poisons(Cf médecine).
Compter 3min de recherche en nature pour 1 onguent.
Ces composants peuvent aussi être acheté a un apothicaire.
Compagnon : Ressources magiques
Permet de reconnaitre et récolter les plantes magiques utiles pour la fabrication de potions ou comme composants de sorts (Cf médecine et Potions magique).
Ces éléments doivent réellement être trouvé dans la zone de jeu. Seul quelqu'un ayant cette compétence peut les récolter.
Ces composants peuvent aussi être acheté a un apothicaire.
Permet aussi de reconnaitre et récupérer des morceaux de créatures magique pour la fabrication de potions ou comme composants de sorts (Cf médecine et Potions magique).
Ces éléments doivent réellement être trouvé dans la zone de jeu. Seul quelqu'un ayant cette compétence peut les récolter.
Ces composants peuvent aussi être acheté a un apothicaire.
--Message édité par le 02-07-08 à 03:16:38-- ---------------------- Miaou ! =^_^= |
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| 2008-07-02 23:00:17 |
 
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Celsius


Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Paladin Envois : 32 |
C'est super ---------------------- "Un bon Grimoire est un Grimoire inaccessible" |
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| 2008-07-04 21:28:12 |
 
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doc denfer


Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Pèlerin Envois : 34 |
vous parrait il pertiant de faire des spécialisations a partir d'un certain niveau ? par exemple, un généraliste niveau 3 devrat choisire une spé pour son niveau 4 (poison, maladies, chirurgie, psychologies...) et pourra la dévelloper juqu'au niveau 5 (maitre) chaques médecin ayant ainsi une spécificité en jeux par rapport a ses confrères. le spécialiste aussra une haut niveau de maitrise dans sont domaine de prédilection mais serat considéré comme un niveau 3 en dehors.
trop compliqué ? ----------------------
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| 2008-07-05 11:20:56 |
 
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Dark Angel

Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Pèlerin Envois : 19 |
j'ai une petite question, comment cela est faisable au niveau du temps..
nous n'avons que le soleil, et donc pas de valeur précise..
et puis la nuit.. c'est encore plus galère..
alors faut_il ajouter une montre ? sachant quelles n'avez pas été inventer... ----------------------
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| 2008-07-05 18:25:55 |
 
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Poisson rouge Miaou !


Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Pèlerin Envois : 45 |
Perso j'ai toujours une montre dans ma besace, jeter un soup d'oeil dessus peut se faire de manière totalement discrète (et donc RP).
Pour les spé... je sais pas trop.
Quelqu'un qui a investit 10pt (sur ses 15) pour avoir médecine a 5, acceptera t'il bien de ne pas avoir tous les aspects de sa compétence ?
---------------------- Miaou ! =^_^= |
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| 2008-07-05 18:38:06 |
 
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Poisson rouge Miaou !


Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Pèlerin Envois : 45 |
Allez hop, tant qu'on y est, la suite...
Poison
Novice [2]
Apprenti [4]
Compagnon [6]
Expert [8]
Maitre [10]
Novice Connaissance des poisons
Sais reconnaitre un poison, son niveau et en déterminer les effets (Sous forme brute où déjà administré .
Apprenti : Poison bénin
Sait fabriquer un somnifère (Après 1min, effet 10min) ou un paralysant (Après 30sec, effet 5min).
Note: Il peut être administré par ingestion ou par contact (sur arme).
Si il est appliqué sur une arme, il n'y reste que jusqu'à ce que la lame touche quelque chose (Armure, une autre arme, une cible).
La fabrication demande un certain nombre de composants devant être trouvé en jeu.
Compagnon : Poison faible
Sait fabriquer un poison faible (Inconscient en 10min, mort en 30min)
Note: Cf ci dessus
Expert Poison moyen
Sait fabriquer un poison moyen (Inconscient en 5min, mort en 15min)
Note: Cf ci dessus
Maitre Poison violent
Sait fabriquer un poison violent (Inconscient en 1min, mort en 5min)
Note: Cf ci dessus
--Message édité par Poisson rouge le 05-07-08 à 18:38:31-- ---------------------- Miaou ! =^_^= |
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| 2008-07-06 00:26:47 |
 
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doc denfer


Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Pèlerin Envois : 34 |
le moyen le plus simple pour le temps c'est un sablier de cuisine. des phases de 3 minutes a volont. ----------------------
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| 2008-07-06 09:37:13 |
 
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ashranor N'oubliez pas que derrière vous......un loup rôde !!

Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Combattant Envois : 199 |
moi, j'ai trouvé la règle ultime:
l'an prochain, je viens pas, je vais a bordeaux jouer avec d'autres fous ----------------------
longue vie a la meute
gloire a l'empereur
et que vivent les GNs libres
le saint Ash a dit:" on ne réveilles pas un loup qui dort, y pourrait être grognon quand il ouvres les noeils !! " |
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| 2008-07-06 11:33:50 |
 
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Dark Angel

Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Pèlerin Envois : 19 |
très bonne idée doc denfer ----------------------
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| 2008-07-06 14:13:31 |
 
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Poisson rouge Miaou !


Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Pèlerin Envois : 45 |
Problème de sablier de 3min... c'est que tu as que 3min ^^
Si tu veux compter 20min, je t'assure que tu finiras pas te planter... et pas facile pour 1 ou 2min (des tiers de sablier ?)
---------------------- Miaou ! =^_^= |
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| 2008-07-07 11:43:49 |
 
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kikoo hihihi vive les petits etres des foret


Sexe : Femme
Status : Config :
Rang : Initié Envois : 73 |
il ya des sablier d'une minute genre (celui du pictionnarie) ----------------------
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| 2008-08-20 14:05:10 |
 
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Iozïnekalo


Sexe : Homme
Status : Config :
Rang : Combattant Envois : 101 |
Apprenti : Soins des blessures et maladies, reconnaissance des empoisonnement
Permet d'utiliser des onguents pour soigner une localisation de tous ses PV.
Le soigneur doit rester 5min auprès du blessé qui doit resté immobile, sinon l'opération doit être recommencée.
La cible récupère alors tous ces pv dans les 10min suivante, si elle n'a pas bougé et/ou utilisé le membre blessé.
Si la cible bouge lentement ou utilise avec précaution le membre blessé (pas de combat, pas de course), le temps passe a 20min.
Il faut un onguent et un bandage par localisation, plusieurs localisation peuvent être soignées en même temps si le soigneur a suffisamment de bandages et onguents
Cela me parrait un peu gros mon ptitmatou!
Recuperer ses pdv en 10 mn,même si l'onguents est tres efficace, c'est plus de la medecine c'est dla prêtrise ou dla magie.
ceci dit tes notes seront trés certainement discutées, pour le JC/JV, lors des réunions tdj. Merci de mettre la main à la patte, ptitmatou, mouarf! ---------------------- L'AMOUR AU COEUR DU MAL, là où la plus infime des lueurs prend conscience de son rayonnement |
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