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petites compétences mais qui ont leur importance
| Auteur |
Titre : petites compétences mais qui ont leur importance | | 2007-03-06 11:22:24 |
    | zorga salut les dodécameoniens

Sexe : Homme
Status : OfflineConfig :
Rang : Paladin
Envois :546
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Commandement
Là, faut avoir de la gueule!
3 points de compétence . Dirige un groupe, donne des ordres qui sont exécutés par ce groupe. Il arbore une marque distinctive!Donne +1 à l'attaque au chef (et uniquement) quand il dirige sa troupe (si seul, dégats normaux)...
Arme improvisée
Tout objet en mousse ou latex ou similaire (inoffensifs) utilisé comme une arme, (une mandoline en latex est une arme quand on la prend par le manche et que l’on s’en sert comme massue)
Arme de jet
Donne la possibilité à un joueur de jeter une arme(!!!Attention!!!) sans armature intérieure rigide: type dague ou hachette de lancer .
Question
Cette compétence donne le pouvoir de mettre à la question tout joueur désigné et d’obtenir les réponses. Les outils (plume, eau salée, confiture) sont fournis par l’organisation.
Développement corporel
Cette compétence gagnée grâce aux soins que vous apportez à votre corps (gymnastique etc.) vous donne un point de vie supplémentaire. Une marque distinctive montrera que vous disposez de ce privilège.
Assommer
Permet à un joueur d’utiliser ses poings, sa garde d’épée etc. pour assommer son adversaire. Un joueur assommé reste invalide pendant 5 mn. Ne peut être utilisé en situation de combat.
Connaissance de la nature
Permet de trouver dans la nature les éléments (animal ou végétal) nécessaires à la survie. La chasse étant fermée en juin prévenir l’organisation de toutes velléités concernant le règne animal.
Cartographie
Permet de lire une carte en dehors de la compétence de Clerc et d’en déchiffrer les symboles. Munissez vous d’un parchemin et d’une belle plume, si vous choisissez cette compétence, vous devrez remettre votre œuvre à l’organisation en partant.
Herboristerie
Permet de fabriquer un onguent, un cataplasme et de soigner un membre touché par neutralisation du membre oint et bandé. 1 point de vie récupéré pour 12h.
Ambidextrie
Permet à un joueur de se servir aussi bien de sa main droite que de sa main gauche,càd qu'il pourra, s'il est blessé, se servir de son autre bras autre que l'habituel.Ou il pourra se servir de deux armes à une main
Fuite (compétence gratuite)
Ne sautez pas dans le tas, si vous voyez des gros monstres en face de vous, vous avez peu de chances de vous en sortir... et sous le monstre ya souvent un zorga, alors ne pensez pas faire le Gros Bill trop longtemps!
--Message édité par le 07-03-07 à 12:23:24--
--Message édité par le 08-03-07 à 20:44:09--
--Message édité par le 08-03-07 à 20:50:05--
--Message édité par le 24-03-08 à 15:36:50--
--Message édité par le 06-04-08 à 20:05:45--
--Message édité par le 07-04-08 à 09:20:30-- ----------------------
Citation : passionément z...le moment des etres de la forêt arrive à grands pas  |
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