Templiers de Jales
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Templiers de Jales
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autres compétences menant à maîtrise

Auteur Titre : autres compétences menant à maîtrise
2007-03-06 11:14:46 Profil    Site internet de l'auteur    
zorga
salut les dodécameoniens
Plus d\infos
Sexe : Homme
Status : Offline
Config : Wanadoo, ft, orange
Rang : Paladin
Envois :546
Site du membreFiche de zorga
Compétence de littéraire
5 niveaux de maîtrise :
Élève, Autodidacte, Copiste, Clerc, Maître de chaire.
Élève Peut lire et écrire sa langue natale, les documents sont dotés d’une entête indiquant leur langue.
Autodidacte Peut lire et écrire une 2ème langue, il sait compter.
Copiste trilingue, parlé et écrit,
Clerc il peut lire et écrire une carte
Maître de Chaire parle 4 langues, connaît la cartographie, sait interpréter les runes et déchiffrer les langues inconnues.
Ps: veuillez indiquer au dos de votre feuille de personnage la ou les langues que vous possédez


Connaissance des Runes
Cette compétence nécessite d'avoir au moins une case en littérature
4 niveaux de maîtrise:
amateur, connaisseur, voyant, Maître
Amateur connaît les symboles runiques de son peuple sans en connaître le sens
Connaisseur sait déchiffrer les symboles runiques de son peuple et sait en expliquer le sens.
Voyant sait déchiffrer les symboles runiques de 2 peuples différents et sait les expliquer
Maître sait déchiffrer les symboles runiques de 3 peuples différents et sait les expliquer
Ps: veuillez indiquer au dos de votre feuille de personnage la définition des runes que vous possédez

Connaissance des potions
Cette compétence nécessite d'avoir au moins une case en littérature!
5 niveaux de maîtrise:
novice, compagnon, préparateur, apothicaire, Maître sorcier
Novice peut identifier des potions fabriquées par un expert, soit par l’analyse ou en observant les effets
Compagnon peut identifier des potions fabriquées par un maître, soit par l’analyse ou en observant les effets
Préparateur peut fabriquer des potions simples dont la liste lui sera remise dés le début du jeu, avec celle des ingrédients à utiliser pour chacune d’elle et de la durée de ses effets.
Apothicaire connaît toutes les préparations du préparateur et connaît les gemmes, leur origine, leur valeur soignante et leur magie.
Maître sorcier connaît les potions et incantations

Connaissance des poisons
Cette compétence nécessite d'étre maitre en connaissance des potions
5 niveaux de maîtrise:
novice, apprenti empoisonneur, mélangeur, assassin, Maître Borgia
Novice peut identifier des potions fabriquées par un assassin, soit par l’analyse ou en observant les effets sur une personne
Apprenti empoisonneur peut identifier des potions fabriquées par un maître Borgia, soit par l’analyse ou en observant les effets sur une personne
Mélangeur peut fabriquer des poisons simples dont la liste lui sera remise dès le début du jeu, avec celle des ingrédients à utiliser pour chacune d’elle et de la durée de ses effets.
Assassin connaît toutes les préparations du mélangeur et sait les utiliser.
Maître Borgia connaît les poisons et incantations


Médecine
Cette compétence nécessite d'avoir au moins une case en littérature
5 niveaux de maîtrise:
panseur, soigneur, infirmier, docteur, Maître de faculté
Panseur peut prodiguer les premiers soins. Les soins ainsi donnés permettent à un personnage ayant reçu un coup mortel de survivre ½ heure au lieu de 5mn. Le panseur doit avoir un bandage disponible.
Soigneur peut soigner un membre, en utilisant plantes et onguents par cataplasme. Le soigneur peut soigner tant qu’il a des plantes et des bandes disponibles.
Infirmier peut préparer lui même un onguent ou potion de soins.
Docteur peut reconnaître un poison et le soigner
Maître de faculté peut reconnaître un empoisonnement et le soigner

Etre de légendes
Cette compétence nécessite d'étre connu dans notre monde et d'avoir réussi des actions d'éclat... Comme si on achetait des titres de noblesse au Dodécaméon... Y en a qui ont éssayé! Hi HI!
5 niveaux de maîtrise 1 point par niveau
Rêveur, Courageux, Volontaire, Héros, Légende vivante

Rêveur, est connu au seuil de sa porte, il arbore une marque de couleur blanche, marquée du chiffre 1
Courageux, est connu au seuil de sa ville, il arbore une marque de couleur bleue, marquée du chiffre 2
Volontaire, est connu au seuil de sa contrée, il arbore une marque de couleur jaune, marquée du chiffre 3. Il a la confiance des milices et des nobles.
Héros, il arbore une marque de couleur verte, marquée du chiffre 4. Il a l’oreille d’un administrateur de région et peut invoquer le recul de 5m 1 fois par jour
Légende vivante il arbore une marque de couleur rouge, marquée du chiffre 5. Il a l’oreille et la confiance de l’empereur qui lui a confié un commandement à sa place
Les êtres de légende sont étroitement surveillés, cet honneur peut être perdu facilement.
à savoir que si vous êtes tout nouveau dans ce monde, vous ne pouvez pas vraiment prétendre à un niveau superieur au niveau 1!

Culte
Si vous désirez proposer votre culte n'hésitez pas, voyez avec notre bon répurgateur...
5 niveaux de maîtrise :
Fidèle, Moine, Prieur, Chanoine, Grand Prêtre
Fidèle a été initié aux rite de son choix
Moine a officié au rite de son choix
Prieur peut créer un lieu de culte et peut par incantation redonner 1 point de vie une fois par jour sur une localisation d’un fidèle.
Chanoine peut officier dans un lieu de culte reconnu et peut par incantation redonner 1 point de vie 3 fois par jour sur une localisation de fidèles.
Grand prêtre il peut soigner un empoisonnement et peut par incantation redonner 1 point de vie 5 fois par jour sur une localisation de fidèle.
Ps: les incantations ne peuvent se pratiquer que dans le lieu de culte ad hoc choisi par les fidèles de ce culte et créé par leur prieur.

Troubadours
Il vous faudra obligatoirement jouer de quelque chose: instrument, voix, jonglerie...
5 niveaux de maîtrise :
pantomime, amuseur, artiste, trouvère, Maître artiste
Pantomime, connaît un art du spectacle de rue, musique, danse, etc.
Amuseur, connaît un art du spectacle de rue, musique, danse, jonglerie, etc… il en vit.
Artiste, il est intouchable. Lui et ses instruments sont protégés par les muses. (toute attaque des muses entraîne la fin définitive du joueur). Ses domaines sont le chant et la musique.
Trouvère, Ses domaines sont les contes et récits.
Maître, il possède tous les domaines et peut s’exprimer dans tous les arts, il enseigne.Il peut devenir étre de légende!

--Message édité par le 08-03-07 à 21:00:35--
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Citation :
passionément z...le moment des etres de la forêt arrive à grands pas

Templiers de Jales
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